5月27日,腾讯游戏发布会展示了45款游戏的新进展和动向。在这些产品中,有多款游戏详细介绍了其最新的AI技术应用情况,覆盖了MOBA、射击、RPG等多种游戏类型市场,并延伸至研发、运营和发行等多个产业链环节。

在最近的Q1财报电话会议中,腾讯控股(00700)管理层已经明确表示集团将继续增加对AI技术的投资。而此次腾讯游戏发布会可以看作是其现金流核心业务在发布财报后的首次详细解读:通过提升玩家的游戏体验,快速推动全链条能力在更多产品中的有效落地,从而让AI成为腾讯游戏业务增长的新动力。

全链路全周期,更多产品实现个性化的AI+

在这次发布会上,腾讯游戏共有16款自研游戏、17款发行游戏以及9款投资游戏公布了新的进展。在“One More Thing”环节中,还发布了2个全新的游戏AI技术产品和一款由腾讯游戏、腾讯SSV数字文化实验室携手景德镇市文旅局、景德镇御窑博物院、景德镇市申遗办共同打造的官方首款陶瓷经营小游戏《数字景德镇•瓷都小匠》的最新消息。发布会邀请了29位相关产品的行业一线从业者与玩家进行了直接沟通,其中海外从业者达到了16人,创下历史新高。

除了在游戏品类和全球市场布局上的多样化扩展,AI技术的探索也成为了本次年度发布的重要主线,并呈现出两个显著特点。